Web看看这张照片:图形投影 该glOrtho命令将产生一个“斜线”投影,您可以在底行看到它。无论顶点在z方向上有多远,它们都不会退缩到该距离中。 每当我需要在OpenGL中进行2D图形处理(例如健康栏,菜单等)时,每次调整窗口大小时都使用以下代码来使用glOrtho: WebApr 12, 2015 · 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小 …
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)_两棵树的博客-程序员 …
WebSep 24, 2024 · glViewport 函数指定从规范化设备坐标到窗口坐标的 x 和 y 的相交转换。 让 (xnd、 ynd) 规范化设备坐标。 然后计算窗口坐标 (xw、 yw) ,如下所示: 视区宽度和 … WebFeb 9, 2024 · The glViewport function specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let ( xnd , ynd ) be normalized device coordinates. The window coordinates ( xw , yw ) are then computed as follows: Viewport width and height are silently clamped to a range that depends on the implementation. b5封筒 宛名 書き方 横書き
what is the actual difference between gluortho2d and glViewport
WebJul 15, 2016 · 即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义的剪裁面中再剪裁一个区域,显示的内容只在这个区域内显示。这里有点不一样的是glViewPort实际上是指定宽口的实际像 … WebDec 4, 2009 · 从上述三种情况,我们可以大致了解glOrtho函数的用法。 ---glViewport(): glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,并不负责使用某种规则把图像呈现在屏幕上。 glViewport主要完成这样的功能。它负责把视景体截取的图像按照怎样的高和宽显 … WebDescription. glViewport specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let x nd y nd be normalized device coordinates. Then the window coordinates x w y w are computed as follows: x w = x nd + 1 width 2 + x. y w = y nd + 1 height 2 + y. Viewport width and height are silently clamped to a ... b5愛媛県